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开元app:《杀手5:赦免》PC性能测试 主机不拖累PC难实现

  《杀手5:赦免》,这款Nixxes移植到PC上的Square Enix游戏,忒给力是不?毕竟Nixxe团队曾经负责向PC移植《杀出重围:人类革命》,使游戏获得了许多画面调整选项、FOV滑块,并且针对四核CPU合理优化。《杀出重围:人类革命》是移植PC的佳作,尽管曾受到卡顿的困扰,但后来很快被修复了。因此我们有理由期待《杀手5:赦免》的杰出表现。然而现实总是令人失望的。你知道PC一直受到主机优化的困扰吗?往下看你就知道了,《杀手5:赦免》在PC上的表现还是不如《杀出重围3》,《马克思佩恩3》和《热血无赖》。

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  配置还是那样,超频到4.2GHz的Q9650,4G内存,一块GTX295,64位win7和最新的显卡驱动。Nvidia针对该作放出了专用的SLI配置文件,不需要使用第三方工具了,真好。

  在开始之前,各位又要开始吐槽硬件了,小编自己都用上GT620了,为什么测试那边还用GTX295。这是有原因的。这样的配置十分适合测试游戏的SLI负载,而且能让我们明白游戏是否能与多核平台顺利合作。我们当然有钱,当然可以换用DX11卡,但大部分游戏无法在DX10模式下榨干显卡性能。这意味着如果我们不开高AA的话,GPU普遍上不会成为瓶颈。说真的,我也想组建双路ECC校检GT620多卡平台。的确,Q9650的二手货连淘宝上都找不到了。然而别忘了,主机的CPU比这还磕碜,而我们测试的目的是看看这些针对主机优化的游戏,有没有对PC做出足够的优化。所以,不要问了,我们测试组人员的钥匙扣坠都是用3960X做的。

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  《杀手5:赦免》在四核CPU上的负载看起来还行。不仅如此,双核和四核上的画面帧率相差11FPS。然而令我们失望的是,游戏的反射和细节消耗的是CPU资源。细节等级影响NPC和人群的密度以及环境细节。一般来说,人群密度会加重CPU负担(更多的AI需要更多的路径计算)。这两个次级选项应该交由GPU处理。更麻烦的是,《杀手5:赦免》环境是静态的,意味着没有互动能力和可毁坏性。很明显,PC版本沿袭了针对主机的优化。也因此,双核玩家如果想要保住帧数,就得降低设置,哪怕你和小编一样用的是GT620这样的高端GPU。

  不过我们还是要细看某些特定场景的。我们可以看到,GPU资源在该场景下没有被充分利用,而游戏画面的帧率只有可怜的34FPS(全高清极高画质)。为了避免可能存在的任何SLI问题,我们还用了一块GTX275来测试(同等画质但分辨率降低)。我们的显卡都没有被榨干。当反射和细节等级降低之后,帧数和GPU利用率都明显提升了。

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  游戏的另一个优化问题可以从下面看出。我们用了和上文相同的主要设置。当我们提高反射和细节等级时,GPU利用率降低了。这个现象显然不合理,因为只有环境细节改变了,没有额外的NPC,没有额外的AI演算。而AI演算是交由CPU处理的,因此GPU利用率应该不变才对。

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